約 5,626,543 件
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/273.html
ウィザードファイター ウィザードの派生スキル。ファイターとの混合スキルで、 便宜上、こう呼んでいる。
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バトル メインメンバーはバトルに直接参加し、 装備を持っていれば加算され、 勢力大戦の場合は地形効果が加算され、 ユニオンに入っていれば加算され、 絆システムもあれば発動し、 スキルを持っていれば発動する可能性がある。 控えメンバーは発動しない 【パーティバトル・勢力大戦】 メインメンバーのみによるバトル 勢力大戦の場合のみ地形効果も加算される。 パーティバトルはショートバトルイベントとして開催されたものと同じ。 【全力バトル・宝物争奪バトル】 【基礎編】 攻撃メンバーの場合、攻撃PPからメインメンバーのPPを引いた残りのPPで控えメンバーが選出される(防御も同様)控えメンバー選出にはコスパは考慮されず、数値の高い順に機械的に選出される 控えメンバーの攻撃力/防御力は2割マイナスされる ※バトル控えメンバー選出例 メインメンバーの攻撃PPの余りが「4」で、メインにしていない冒険者が、 ①「アケビ(PP4:攻260)」、②「ファエル(PP2:攻230)」、③「イグナス(PP2:攻撃190)」 の3体のときに、控えメンバーに選出されるのは、 ①「アケビ(PP4:攻260)」のみとなる(※コスパは考慮されない) プロフィール画面で、控えメンバーを含めた総攻撃力、総防御力が確認できる 【応用編】 高いコスパの「ララ【S】(覚醒Max攻3400)」「クサーヴィ【S】(覚醒Max防3350)」についてこれらより高い攻撃力/防御力の冒険者を所有するようになってくると、控えに入れる可能性があるのは1体のみ 控えメンバーで高いコスパを発揮するためのライン設定例えば「バルトロ(覚醒)」「クリステラ(覚醒)」PP9で攻5500/防御5400(コスト×600)を目安の数値とする(「太陽」「月」「大地」参照)良い例「エステル(PP9:覚醒Max6000/3200)」(攻撃力が5500を超えていて、コスパがさらに良い) 悪い例「エックハルト(PP11:覚醒Max攻5600/5300)」(攻撃力が5500を超えているがコスパが悪い) バルトロ・クリステラに限らず、ラインを設定し意識することでさらなる応用が可能(例 フウマ(覚醒)など) ※これらはあくまでも控えについてだけの考え方なので、強スキルの勢力大戦要員やイベント特効などは考慮していない 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ページ新設 - 名無しさん 2013-11-08 14 58 23 勢力大戦要員やイベント特効要員は、宿舎でキープしておけばOK. - 名無しさん 2013-12-16 15 51 28 ララ、クサーヴィに属性記号【S】を追記。 - 名無しさん 2014-02-18 19 01 16 名前
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/272.html
【作品名】ドルアーガの塔 【ジャンル】ゲーム 【名前】ウィザードゴースト 【属性】亡霊 【大きさ】足の無い成人男性並み 【攻撃力】呪文:鎧兜装備の騎士を即死させる威力 射程数十m 自分の倍近い弾速 壁等の障害物はすり抜けて命中する 【防御力】成人男性並み 任意で壁抜け可能だが、その間だけは姿が見える 【素早さ】並みの騎士の倍の速さで飛行 反応は常人並み 【特殊能力】特殊なアイテムを持っていないと姿が見えない 【長所】不可視 【短所】それ以外 【戦法】忍びよって呪文をあびせる vol.2 622 :格無しさん:2009/04/10(金) 23 34 02 ウィザードゴースト考察 ○茶ノ畑珠実 呪文勝ち △△△ヒイロくん~サスカッチ 倒せない倒されない ○○土御門元春、ブライマー 呪文勝ち △ケダモノ 時間停止分け △△△△△△アンパンマン号~赤夜萌香 倒せない当たらない ○ピエロ 呪文勝ち △△イナズマ突撃兵、なつめ 倒せない倒されない △スネ夫 互いに不可視分け ×ストレイボウ 範囲攻撃の雷負け △キバットバットⅢ世 倒せない倒されない ×かむろ 津波負け イナズマ突撃兵=ウィザードゴースト
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ゴーレムウィザード 物 ⭐︎5 出現 ダイア遺跡 合成例 ☆5モンスターランダム 進化例 なし アクティブスキル ヒーリング? パッシブスキル 石の知恵? 関連ページ モンスター一覧
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生と死の狭間で ※開催期間 2/19 12 00 ~ 2/26 10 00 ランキング報酬「カミーラ【S】」上位ランカー以外にもキリ番で上位と同等のSR報酬あり イベント冒険者「フィオナ【L】」入手条件反魂の宝玉 5個 (2回まで) 【獲得EP増加効果付き冒険者】 以下の冒険者をパーティリーダーに設定することで獲得EPが増加する探索1歩あたりの獲得EPが増加 EP倍率 レア 冒険者名 5倍 SR レティシア 5倍 SR ジャスティン 【蘇生できる冒険者】 ※この冒険者が出る可能性があるという参考情報としてお寄せください属性違いの冒険者も出るそうですので【レアリティ】と【属性】も合わせて投稿をお願いします 例「【N】ザムエラ【E】」「【R】エステル【S】」「【SR】テレーザ【E】」 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 【R】テレジア【E】 3 (17%) 2 【N】ザムエラ【E】 2 (11%) 3 【R】プリーステス【E】 2 (11%) 4 【R】ルーキス【L】 2 (11%) 5 【SR】リニー【S】 2 (11%) 6 【R】エステル【S】 1 (6%) 7 【R】エックハルト【S】 1 (6%) 8 【R】ホークアイ【S】 1 (6%) 9 【R】マリカ【S】 1 (6%) 10 【SR】テレーザ【E】 1 (6%) 11 【SR】ホルン【L】 1 (6%) 12 【SR】ルニー【S】 1 (6%) その他 投票総数 18 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 エンドレスエリア 体力-10経験+30貢献+18~36ゴールド+160~320EP+160~320 ジャイアントマンティス[s] スピリット[L] キラーウルフ[E] - 名無しさん 2014-02-28 17 42 27 エンドレスエリアボス(10Fごとに出現)-血に染まりし僧侶:経験値+10信頼度+10ゴールド+8000獲得EP+3000 - 名無しさん 2014-02-28 17 42 48 蘇生に失敗した場合は魂のカケラのみ獲得、EPはもらえない。 - 名無しさん 2014-02-28 17 43 34 蘇生に成功した場合は冒険者(ギフトボックスに送られる。受け取り期限9日)、カケラ、EP獲得。カケラ、EPは蘇生に成功した冒険者の種類に関係なく一定範囲内でランダム - 名無しさん 2014-02-28 17 44 48 通常エリア、エンドレスエリアで蘇生してもらえるカケラ、EPは変わるが冒険者は同じ - 名無しさん 2014-02-28 17 46 10 蘇生冒険者ノーマル:ゲハルト[s](NEW)、エミリオ[s]、ピリカ[s]、ラーシュ[L]、マジェーラ[L](NEW)、サンドラ[L](NEW)、マーガレット[L]、インガ[L]、パウラ[E]、クサーヴィ[E](NEW) - 名無しさん 2014-02-28 17 48 40 ザムエラ[E]、イシュドール[E] - 名無しさん 2014-02-28 17 51 31 蘇生冒険者R ホークアイ[s]、エックハルト[s]、エステル[s]、ルーキス[L]、デイラ[L]、プリースト[L]、ステラ[E]、プリーステス[E]、エステル[E]、テレーザ[E]、ヴィトール[E] - 名無しさん 2014-02-28 17 56 49 ↑失礼。テレーザはSRでした - 名無しさん 2014-02-28 17 58 03 蘇生冒険者SR:リニー、テレーザ、ホルン - 名無しさん 2014-02-28 17 59 25 名前
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『ウィザード』 「強大な破壊の波動、コモンユーザー」 スキル判明リスト(以後、改名・消去あり) * マナドレイン MAX Lv10 コモンユーザーの始動スキル。魔法で敵を倒した際にSPを吸収する。 対象を取る魔法でのみ効果があり、範囲魔法では効果はない。 * マジックマース MAX Lv5 周囲に精神力の塊(マース)を生成する。 コモンユーザーのスキルはマースを消費して実行する為、必須スキル。 * マジックアップ MAX Lv10 マース消費2。自身の魔法力を増加させ、使用後一度に限り魔法ダメージを増加させる。 * ファイアスポット MAX Lv10 マース消費1。指定したセルに炎を出現させる。 同時に複数出現は出来ない。 * ファイアレイン MAX Lv10 自分を中心とした範囲内の敵にスキルレベル分のファイアニードルを放つ。 * アイスキャノン MAX Lv10 自分を中心とした範囲内の敵にスキルレベル分のコールドスピアを放つ。 * サンダークラウド MAX Lv10 自分を中心とした範囲内の敵にスキルレベル分のライトニングボルトを放つ。 「文武の巧、ブレイダー」 スキル判明リスト(以後、改名・消去あり) * フリーウォーク MAX Lv10 ブレイダーの始動スキル。魔法詠唱中に移動、攻撃が可能になる。 wiki編集が苦手な人のためにコメント欄を作成しました。 名前 コメント
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主要スキル-ウィザード
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NPCウィザード 敵として登場する、一般的なNPCウィザード。 敵NPCウィザードは邪悪な魔法の研究所や、モンスターがたくさんいる塔、ダンジョンなどに住み、その魔法を使って厄介事を巻き起こす。 イメージは「攻撃型ウィザード(正確さのワンド)・人間・男性・悪属性」。 (性別・属性・台詞特徴は好きに変えてください。) 装備はダガー、クロース・アーマー。 (鎧はプレイヤーズ・ハンドブック・2、P198の表から選択)。 各レベルの後ろに付いている名称は、そのレベルのウィザードを示す称号のようなものです。 (ADD2ndのネームレベルを参照。) 儀式魔法、呪文書内の魔法は設定していません。必要に応じて対応して下さい。 Lv1ウィザード、“力術士(インヴォーカー)” レベル1 砲撃役 中型・自然・人型、ヒューマン XP100 イニシアチブ +2 感覚 〈知覚〉+1 hp:18;重傷値:9;回復力:4、使用回数1 AC15; 頑健13、 反応16、 意志15 移動速度:6 (攻撃ボーナス近1、秘5、ダメージボーナス近1、秘5、レベルボーナス1) 標準アクション [近接基礎]ダガー[武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+4対AC ヒット:1d4+1ダメージ。 [遠隔基礎]マジック・ミサイル/魔法の矢[秘術][装具][力場]◆無限回 攻撃:遠隔20(1体のクリーチャー);必ず命中 ヒット:7[力場]ダメージ。 [遠隔]フォース・オーブ/力場のオーブ[秘術][装具][力場]◆遭遇毎 1次攻撃:遠隔20(1体のクリーチャーか物体);+5対反応 ヒット:2d8+5の[力場]ダメージ。2次攻撃を行なう。 2次攻撃:1次目標に隣接する敵すべて ; +5対反応 ヒット:1d10+5の[力場]ダメージ。 [遠隔]アシッド・アロー/酸の矢[酸][装具][秘術]◆一日毎 1次攻撃:遠隔20(1体のクリーチャー);+5対反応 ヒット:2d8+5の[酸]ダメージと継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。 2次攻撃:1次目標に隣接するすべてのクリーチャー ; +5対反応 ヒット:1d8+5の[酸]ダメージと継続的[酸]ダメージ2(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。1次目標に継続的[酸]ダメージ2(セーヴ・終了)。2次攻撃なし。 フリー・アクション 正確さのワンド◆遭遇毎 効果:1回の攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 技能:〈魔法学〉+9、〈歴史〉+9 【筋】10(+0)【敏】14(+2)【判】13(+1) 【耐】12(+1)【知】18(+4)【魅】11(+0) 属性:悪 言語:共通語 装備:クロース・アーマー(AC+0)、ダガー(習熟3、1d4)、ワンド、呪文書 台詞や特徴:ローブを着たまだ若い男。学生に見えなくもないが、その目は知識に対する貪欲な飢えを見せている。「先生がおっしゃっと通りだ! 愚か者どもはこの世界から消えるべきなんだ!!」 Lv5ウィザード、“魔術師(マジシャン)” レベル5 砲撃役 中型・自然・人型、ヒューマン XP200 イニシアチブ +4 感覚 〈知覚〉+3 hp:42;重傷値:21;回復力:10、使用回数1 AC17; 頑健15、 反応18、 意志17 移動速度:6 (攻撃ボーナス近3、秘7、ダメージボーナス近1、秘5、レベルボーナス1) 標準アクション [近接基礎]ダガー[武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+6対AC ヒット:1d4+1ダメージ。 [遠隔基礎]マジック・ミサイル/魔法の矢[秘術][装具][力場]◆無限回 攻撃:遠隔20(1体のクリーチャー);必ず命中 ヒット:7[力場]ダメージ。 [近接範囲]カラー・スプレー/色しぶき[光輝][秘術][装具]◆遭遇毎 攻撃:噴射5(範囲内のすべてのクリーチャー);+7対反応 ヒット:1d6+5の[光輝]ダメージ。目標はこのウィザードの次のターン終了時まで幻惑状態となる。 [遠隔範囲]ファイアー・ボール/火球[装具][火][秘術]◆一日毎 攻撃:爆発3・20マス以内(範囲内のすべてのクリーチャー);+7対反応 ヒット:3d6+5の[火]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 即応アクション シールド/盾 [秘術][力場]◆遭遇毎 トリガー:このウィザードへの1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):このウィザードは、次のターンの終了時までACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 フリー・アクション 正確さのワンド◆遭遇毎 効果:1回の攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 技能:〈魔法学〉+11、〈歴史〉+11 【筋】10(+2)【敏】15(+4)【判】13(+3) 【耐】12(+3)【知】19(+6)【魅】11(+2) 属性:悪 言語:共通語 装備:クロース・アーマー(AC+0)、ダガー(習熟3、1d4)、ワンド、呪文書 台詞や特徴:ボロボロのローブを着た若者。無精髭がぼうぼうに生えており、薄汚い。その目は狂気の光を放つ。「ウヒヒ…。 これが魔法だぁ! ばーん! どかーん! ウヒヒヒ!」 Lv10ウィザード、“魔道師(ウィザード)” レベル10 砲撃役 中型・自然・人型、ヒューマン XP500 イニシアチブ +8 感覚 〈知覚〉+6 hp:72;重傷値:36;回復力:18、使用回数1 AC23; 頑健20、 反応24、 意志22 移動速度:6 (攻撃ボーナス近8、秘13、ダメージボーナス近3、秘8、レベルボーナス3) 標準アクション [近接基礎]ダガー[武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+11対AC ヒット:1d4+3ダメージ。 [遠隔基礎]マジック・ミサイル/魔法の矢[秘術][装具][力場]◆無限回 攻撃:遠隔20(1体のクリーチャー);必ず命中 ヒット:10[力場]ダメージ。 [遠隔]ライトニング・ボルト/稲妻[電撃][秘術][装具]◆遭遇毎 1次攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+13対反応 ヒット:2d6+8の[電撃]ダメージ。 2次攻撃:1次目標から10マス以内にいるクリーチャー2体。;+13対反応 ヒット:1d6+8の[電撃]ダメージ。 [遠隔範囲]アイス・ストーム/氷の嵐[区域][装具][冷気][秘術]◆一日毎 攻撃:爆発3・20マス以内(範囲内のすべてのクリーチャー);+13対反応 ヒット:2d8+8の[冷気]ダメージ。動けない状態(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。減速状態(セーヴ・終了)。 効果:範囲内は遭遇終了時まで氷に覆われた区域となる。この区域内は移動困難地形である。 マイナー・アクション ミラー・イメージ/鏡像 [秘術][幻]◆一日毎 効果:このウィザードのマスに鏡像3体出現する。ACに+6のパワー・ボーナスを得る。このウィザードに対する攻撃がミスするたびに鏡像が1つ消え、パワー/ボーナスは2減少する。 フリー・アクション 正確さのワンド◆遭遇毎 効果:1回の攻撃ロールに+3ボーナスを得る。 技能:〈魔法学〉+15、〈歴史〉+15 【筋】10(+5)【敏】16(+8)【判】13(+6) 【耐】12(+6)【知】20(+10)【魅】11(+5) 属性:悪 言語:共通語 装備:クロース・アーマー(AC+0)、ダガー(習熟3、1d4)、ワンド、呪文書 台詞や特徴:痩せた中年の男。ローブにはあからさまに冒涜的な言葉や邪悪な文言が書かれている。「貴様達は道具に過ぎない。真に知識ある者が使う道具だ。」
https://w.atwiki.jp/ro_tegv/pages/6.html
ハイウィザード(略称:HW) 広範囲に効果が及ぶ大魔法により戦場を制圧する後衛キャラクター 長所:高範囲高威力のストームガスト、強力な魔法弾幕を作り出すメテオストームなど強力な魔法を備えている 魔術師の名の通りのキャラクター。昔からラグナロクでは転生2次職での「火力=魔法」であり、(R時の超威力のSpP除き)今もその地位は変わっていない。他の職のスキルに比べて範囲が広く、ハイプレイヤーの放つ魔法では一撃で半分以上の相手が消えたりすることもある。とにかく派手に戦いたい人向けの職業。またスキルの習得に幅があり、個性が出やすい職とも言える。 防衛終盤には「もうひといきじゃ パワーをメテオに」「いいですとも!」ごっこもできる。メテオという言葉にロマンを感じる人にもおすすめの職業。 短所:スキルの多くは詠唱が存在するため敵に接近されると何もできなくなる可能性も高い その他のゲームのイメージの魔法使いの通り接近されると弱いため、小回りが利く相手は苦手。しかし接近させないようにする術(QMやFWなど)自体は持ち合わせているので、後衛位置から注視し、危機回避能力を高める必要がある。 また現在主流の詠唱特化装備を揃える場合かなりの金額が掛かるが、装備を揃えていくまでが楽しい職でもある。 ■攻め 耐久力のなさ故に攻め時には若干辛い場面多い。しかし非常に重要な役割を担っていることを自覚し、無闇に魔法を打ち込むだけではなく一歩退いた位置での立ち回りが必要。安全を確保してから撃つ、仲間と協力するなど役に立てる場面では120%の能力を発揮できるようにしたい。 ■守り HWの数が取得砦数に比例すると言われる程重要。防衛時にはなくてはならない職である。基本はMS弾幕だが、1属性だけではなくSG・LoVも混ぜて撃つことも重要。QMは強力だが味方にも効果があるため注意。またFWやLPが見えたらすぐガンバンテインなどすることも多い。防衛時はHWとしての腕を見せる機会である。 大魔法の重ね置きについて ■ステータス 転生2次職までのステータスでは威力・詠唱・耐久のすべてをカバーすることは難しく、ポイントの関係上3つの中から1つが犠牲になってしまうことが多い。 そのため現在では詠唱短縮装備が豊富にあるため、DEXを切ってVIT100を軸として、INT>VITの型にするのが主流となっている。 残りのポイントはジェム積載用にSTR、モーションディレイ削減用にAGIに振るのが良い。 ■装備 ●詠唱特化装備※現実的に実現できるもの 上段 +7カトリーヌ・ケイロン挿しバルーンハット 14% 中段 マジカルブースター 10% 下段 長い舌 3% 武器 +10スタッフオブピアーシング※武器、中段でセット 盾 鎧 スプリントメイル※鎧、靴、アクセでセット 3% 肩 靴 スプリントシューズ アクセサリー1 スプリントリング 10% アクセサリー2 スプリントリング 10% 上記装備で詠唱-50%とDEX100ブラギで無詠唱とブラギに求められる性能も低く、ブラギなしでも詠唱が早いので立ち回りが楽になる。ただし上段・中段・下段・武器と合わせるとかなりの金額となる・・・そのため上段をマジックアイズに変えるか、上中段をダークイリュージョン挿し真実の愛でも良い。ヴァルキリーシールドが使えなくなるが、オルレアンの手袋、シールドセットでディレイを増やさずに10%カットする装備もある。 詠唱カットは高ければ高いほどよいが現在の主流が-46%なので、その数字を目安としよう。 2014.1.3追記 2013年11月12日のパッチで新たに「輝く偏四角多面体 [1](アクセ)」と「大いなる水のニットキャップ [1](兜上段)」が実装。二つを共に装備時、追加で詠唱時間 - 15%、人間形モンスターから受けるダメージ - 5%の追加効果がある。 スプリントリング1個とバルーンハットを「輝く偏四角多面体 [1]」と「ダークイリュージョン挿し大いなる水のニットキャップ [1]」に変更することも検討できる。 ■スキル HWはスキルの種類が豊富なため習得は千差万別となる。周りのHWと相談して、お互いに足りない所を補ったり、ギルド内でカバーできない部分のフォローに回れるようなスキル習得をするのも良い。 そのためHWにはある程度必須のスキルもあるが、自由度が高く個性が出やすい。 ■一次職スキル ●セイフティウォール 指定セルに、効果範囲1*1のオブジェクト1個を設置する。このSWオブジェクトは防御回数、耐久値、持続時間のいずれかが無くなるまで残り続ける。ブルージェムストーン1個消費。 前提スキルが厳しいがソウルリンカーの魂で触媒なしで使用できるようになる強みがある。 WIZ魂が防衛時に貰える環境であるならば是非習得したい。 ●サイト メテオストームの前提のため切ることはありえないと思うが、攻城戦においては炙りスキルは必須なためかならずショートカットに入れるようにしよう。 ●ファイアーウォール 指定セルを中心とする、使用者に対して接線上の3セルに、攻撃範囲1*1のオブジェクト3個を設置する。 攻城戦環境ではノックバックは発生しないがヒットストップは発生する。防衛時にFWも置くようにすると防衛に厚みが増す。 狩り、攻城戦ともに有用なスキルだが高レベル習得時はスキルポイントを圧迫するため、どうしてもという場合は前提スキルからバッサリ切ってしまおう。 ●ストーンカース 対象を一定確率で[石化]状態にする。スキル成功の場合、石化進行状態→石化完了状態と異なる段階の状態を経て石化する。 石化進行状態を含む石化状態の対象に再度ストーンカースを使用すると、必ず石化進行が解除されてしまう。石化はイビルドルイドカード(不死属性)、メデューサカード(石化耐性+100%)で完全耐性。 レッドジェムストーン1個消費。スキルレベル6以上の時で、石化に失敗した場合に限り、触媒の消費がなくなるため6以上習得推奨。成功率はスキルレベルと共に上がるため高ければ高いほうが良い。 ●エナジーコート ダメージを受けるたびに、現在のSP量に応じてダメージを軽減し、一定量のSPを消費(小数点以下切捨て)する。 被弾が多いとSP枯渇の原因になるが、物理攻撃と魔法攻撃の両方に効果があるため効果はとても高い(最大で30%軽減)。スキルポイントを使用せずに習得出来るため常時使用するようにしていきたい。 ■二次職スキル ●メテオストーム ウィザードの火力を代表する火属性スキル。10必須。 指定セルを中心とする7*7の範囲に、攻撃範囲7*7の時限オブジェクトを最大Hit(隕石)数分、ランダムに設置する。MSオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象を一定確率で[スタン]状態にする。※進入不可セルや使用者からの射線が切れているセルにはオブジェクトを設置できないので、その分だけ隕石の落下数が減る。通路などの狭い場所では隕石の数が目に見えて減る。 大魔法で唯一重ね置きしても効果が重複する為、ブラギの詩の効果が非常に高い。特に防衛時にはWIZの数だけ隕石の数が増えるため、MSの一点集中は恐ろしい威力となる。 無詠唱無ディレイ時は腕を振るモーションが無い為、一見ASPD関係なく連打出来そうに思えるが、例えモーションがなくてもASPDの差による連打数の差が生じているので注意が必要。 狩りにおいてもブラギの詩、固定狩り前提のPTでは必須スキル。 ●フロストノヴァ 使用者を中心とする足元を除く7*7-1の範囲に、攻撃範囲1*1のオブジェクト48個を、一瞬だけ設置する。 FNオブジェクトのダメージを伴わずに別判定で、同セル上の攻撃対象を一定確率で[凍結]状態にする。※属性相性の不利な水2↑、風3↑、聖4の対象にも有効。 FNオブジェクトは[凍結]状態の対象へはダメージを与えず、短詠唱でディレイが殆ど無いため、連打することで対策をしていない相手をほぼ凍結させる事が出来る。 レベルを上げるとSP消費、詠唱速度が減り、凍結率も目に見えて上がるため高レベル習得推奨。だが、凍結自体は対策を取られていることも多いので相手を見極めるのが重要。 ●ストームガスト 場面を問わず威力を発揮するウィザードの水属性の主力スキル。10必須。 指定セルを中心とする9*9の範囲に、攻撃範囲3*3でHit間隔450msのオブジェクト81個を、4500msの間設置する。SGオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象をオブジェクトから放射状に2セルノックバックさせるとともに、一定確率で[凍結]状態にする。※攻城戦ではノックバックは発生しません 相手を凍結、凍結にならない場合でも複数HITと面制圧力が高いため、ブラギの詩に乗りSGをばら撒きながら前進していくのパターンが攻めでは多く見られる。そのため攻城戦において凍結耐性が必須と言われる要因でもある。 発動レベルによって凍結率、詠唱時間が大きく変わるため、ブラギの詩がない攻めなどではレベルの調節して撃つのが望ましい。 使い勝手の良さから攻め防衛問わず活躍する事が出来るスキルだが、現在は水耐性100%装備にすることによって完全に無効化されてしまうので過信は出来ない。また大魔法の重ね置きについては注意が必要。 ●ロードオブヴァーミリオン 指定セルを中心とする11*11の範囲に、攻撃範囲3*3でHit間隔1000msの攻撃オブジェクト121個を、4000msの間設置する。LoVオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象を一定確率で[暗黒]状態にする。 LoVは威力が期待できない代わりに耐性を取りづらい風属性とヒットストップの面でかなり優秀なスキルである。 メテオストーム、ストームガストだけでは十分に耐性を上げた相手を止める事が出来ないため、防衛時にLoVを使えるWIZが一人いるだけで防衛を更に厚くすることが出来る。防衛時にはそれぞれ役割分担をするようにしよう。 ●ヘヴンズドライブ 指定セルを中心とする5*5の範囲に、攻撃範囲1*1のオブジェクト25個を、一瞬だけ設置する。 地属性魔法ダメージは、攻撃対象のハイディング状態を無視してダメージを与える。対人で隠れてるのは判っているが、サイトで近づくのは危険な場合などに有効。特にチェイサーのチェイスウォークはサイトでは炙れないためHDで炙りだす必要がある。 ●クァグマイア 指定セルを中心とする5*5の範囲に、効果範囲1*1のオブジェクト25個を、一定時間設置する。QMオブジェクトの効果範囲内の対象は、移動速度とステータスが低下する。 速度増加系スキルを打ち消せるため強力なスキルなのだが味方にも効果がある点に注意が必要。相手に効果的なポイントを見極めて設置するようにすると相手の進軍を一気に遅らせる事ができる。 現在では狩りでもほぼ必須スキルなので5習得推奨。 ■転生二次スキル ●マジッククラッシャー Matkで敵一体に無属性物理攻撃をする。敵のDEFによってダメージが減少する。MCはMATK依存の遠距離物理攻撃を行うスキル。射程は魔法射程と同じでニューマで防御される。 武器の属性、カード倍率、武器の状態異常カード、武器の固有効果(ソードブレイカー,ポイズンナイフ,月光剣など)も乗るが、武器のATKやサイズ補正の影響は受けない。 詠唱が存在するがとても短いため、速度ポーションでASPDが上昇すれば連射も可能。そのため状態異常武器を装備して連打する事によって優秀な妨害手段となる。 ●グラビテーションフィールド 指定したセルを中心とする5*5の範囲に、攻撃範囲1*1でHit間隔500msのオブジェクト25個を、最大で9000msの間設置する。GFオブジェクト上の対象は、移動速度と攻撃速度が減少する。ブルージェムストーンを1個消費する。※すでにGFオブジェクトが設置されているセルには、他のGFオブジェクトは設置できない。 パラディンのプレッシャーのように、各種耐性を全て無視した固定ダメージを与える。 効果時間中、使用者は移動することができない。移動以外の行動は可能だが、この状態ではグラビテーションフィールド以外のあらゆる攻撃判定が無効になる。 使用者がダメージを受けると、発動しているすべてのグラビテーションフィールドが解除され、移動も可能になる。使用者がハイディング中だったり、[スタン]、[凍結]、[睡眠]、[石化]などの行動不能な状態異常中にもダメージを与え続ける。 ●魔法力増幅 魔法の威力を増幅するのでは無く、使用者のMATKを増加するスキル。 防衛時には魔法の連打となるため出番はないが、攻めにおいてAMP+SGで威力を底上げする。 ●ガンバンテイン 指定したセルを中心とする3*3の範囲の、すべてのスキルオブジェクトを消去する。 成功確率は80%で20%の確率で失敗するので、成功するまで連打すること。スキル使用失敗しても触媒は消費する。ただしこの場合、ディレイは発生しない。 ブルージェムストーン、イエロージェムストーンを1個ずつ消費する。※ミストレスカード、深淵の中に、ウィザードの魂などの効果がまったく得られず、必ず触媒を消費する。 エフェクトがオブジェクトに依存しないスキルはエフェクトが残るが、範囲内の効果は消えている。(ストームガスト、ロードオブヴァーミリオン、ニューマなど) 射程が長い為LPの穴あけや合奏、ニューマの消去など、対人戦時の活躍が見込める。
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宿舎 パーティやバトルに参加させず、休ませておく冒険者預かり所 「冒険者一覧」画面にある「宿舎」、または拠点画面中央付近にある「宿舎」から入る 宿舎の拡張には専用アイテム(有料)を使用する専用アイテム販売は期間限定 拡張できる宿舎の最大数は180枠 【宿舎に入っている冒険者について】 パーティメンバーにすることができず、控えメンバーとしてもバトルに参加しないバトル控えメンバー選出方法については「バトル」を参照 ギフトや継承の餌にすることができなくなる(保護状態と同様) 継承元としてレベルアップさせることはできるので、育成中の冒険者を入れておくという利用も 【宿舎の活用方法】 所持できる冒険者枠の拡張としての活用宿舎の枠の拡大は有料アイテムが必要なので、必要に応じてご利用は計画的に (機能拡張やデータベース管理はアプリ運営にとってタダじゃないことは察してあげましょう) 総攻撃力/総防御力の最大化を目指す活用宿舎に入っている冒険者はバトルに参加しないので、コスパの低い冒険者の預かり所として 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 宿舎画面に入る方法、1.拠点画面左上のカードアイコンの冒険者一覧から入る、2.拠点画面中央ぐらいの総合掲示板などのボタン群の「宿舎」ボタン - 名無しさん 2013-12-10 19 53 27 拡張アイテムってどこで売ってるん? - 名無しさん 2014-01-26 01 41 59 ↑宿舎画面に、拡張アイテム販売のバナーリンクがあった - 名無しさん 2014-01-27 20 42 11 最大拡張上限は現在105 - 名無しさん 2014-02-10 03 27 57 宿舎販売期間第一弾:12/4~12/18 - 名無しさん 2014-02-10 03 31 08 宿舎拡張アイテム販売期間2:1/8~1/15 - 名無しさん 2014-02-10 03 32 28 宿舎拡張アイテム販売期間3:3/17 12 00~3/24 10 00まで - 名無しさん 2014-03-17 12 49 05 3/17メンテ後より、宿舎の上限が105→150へ - 名無しさん 2014-03-17 12 49 47 宿舎拡張アイテム販売期間4:5/7~5/14 - 名無しさん 2014-05-09 18 17 45 宿舎拡張アイテム販売期間5:6/6~6/11 最大数180枠 - 名無しさん 2014-06-07 11 30 39 名前